夜暮
今天要寫兩件很宅的事。
不過回歸魔獸以來,難得碰到值得寫的,還是紀錄一下。
其一是經過兩個 CD 的拓荒,終於在 3/7 拿到夜暮頭銜。
魔獸這版確實是太簡單了。要打到最難的 10 人 1+3,
才讓我有以前信on推王的感覺,那美、海二空二的那種刺激度。
前兩個 CD 打3坦2補團,但到了二三龍時補的壓力太大,
於是這周改打2坦3補。
1+3每次要打時固定團成員都很不齊。
這次幾乎是半野團過的。歷經了近十個小時的磨合與換員。
最後的組合是:
DK坦 , DK坦, 神聖騎, 神聖騎, 樹D, 元素薩, 增強薩, 法師, DK, 暗牧
打法是1DK坦龍王,1DK拉三龍和所有小怪,
硬殺1,2龍直到2龍死後才進門殺信徒。
由於有三補,暮光折磨的反暗傷由補D直接硬補上來。
成功的那次2龍半血、3龍下來時有點混亂。
增薩被三龍噴死,暗牧也運氣不好被隕石砸死。
不過最後穩住三龍倒後就容易了。
終於可以自豪的說這個patch全破了。
另一件是換了了 UI ,調整過後,自己覺得很得意。
原本是用米粒的 UI ,但因為螢幕不夠大,每次 raid 時
左側 Xperl 的團隊框架就佔掉一半的螢幕,非常擁擠。
使用ag_unitframes加上bartender4以及sexymap,把整個介面大更新後,
現在清爽很多。不過Xperl頭像有一個ag沒有的優點,
就是他會把你放的buff & debuff兩倍放大,監控起來很清楚。
ag_unitframes就沒辦法做這樣的設定了。現在監控要看dotimer,
還需要習慣一下。